Centre de Calcul de l'IN2P3
Expérience VR Immersive – Cosmic Tour VR
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
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Thème : Expérience VR Immersive
Client : Centre de Calcul de l’IN2P3
Date : 2018
Technique : Réalité Virtuelle VR
Format : 8k² App Oculus
Explorer l’espace-temps en VR
Utiliser la VR (réalité virtuelle) pour faire voyager la personne à travers l’espace-temps. Voilà le but du Cosmic Tour VR, une application imaginée par l’Institut National de Physique Nucléaire (IN2P3).
L’Institut avait obtenu des images représentant le fond diffus cosmologique. Ou pour être plus précis : des images de la répartition de la matière à travers le temps. Depuis le Big Bang jusqu’à nos jours. Des données scientifiques intéressantes, mais difficiles à communiquer au public, en l’état. Pour rendre ces images compréhensibles, nous avons choisi de les rendre attrayantes.
Un usage original de la réalité virtuelle
Nous avons décidé d’intégrer ces images dans un univers en volume. Observable en 360 degrés, sous un casque de réalité virtuelle Oculus GO. Autour de ces images, nous avons développé une application immersive complète qui invite le spectateur à la découverte.
Concrètement, nous avons utilisé des résultats de simulation qui se présentaient sous forme d’images. Images que nous avons ensuite converties en format 360 degré, et intégrées dans un univers 3D pour permettre à l’utilisateur de les traverser. Observées de cette manière, elles donnent corps à l’idée qu’elles représentent.
Plus l’utilisateur va loin, plus il remonte dans le temps, et plus il voit la matière se densifier.
Bien évidemment, pour aider l’utilisateur à comprendre tout cela, il a fallu le guider. Ce que nous avons fait à travers une voix guide lui expliquant la nature de son voyage et les étapes qu’il rencontre. L’utilisateur peut choisir sa direction, l’univers lui est ouvert. L’Oculus GO, étant équipé d’une petite manette, il peut contrôler un pointeur pour enclencher des hotspots placés au milieu de son environnement, qui permettent justement d’activer cette voix guide.
Du contenu immersif et interactif pour faire vivre auprès du grand public ce qui, au départ, était de la donnée brute destinée à la sphère scientifique, au fond c’est une forme de datavisualisation que nous pratiquons régulièrement.