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1856 une cité sous le Rhône

1856 une cité sous le Rhône

Escape game réalité augmenté interactive

1856 une cité sous le Rhône

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
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Thème : Escape game en RA
Client : OPUS
Date : 2025
Technique : Application
Format : Tablette / Kakémonos 

Icone Réalité augmenté AR
Icone Application interactive

Projet inité par l’association Opus

1856, une cité sous le Rhône

Un escape game numérique immersif en réalité augmentée

1856, une cité sous le Rhône est un escape game numérique itinérant qui plonge les participants au cœur d’un récit historique captivant, mêlant enquête, exploration et collaboration. Conçu pour des groupes allant jusqu’à 16 adolescents, le dispositif propose une expérience collective, fluide et hautement immersive, pensée spécifiquement pour des contextes éducatifs et culturels.

L’expérience se déploie dans un espace modulable à l’aide de kakémonos illustrés, véritables supports narratifs et interactifs. Répartis en binômes et équipés de tablettes, les joueurs progressent simultanément à travers quatre étapes scénarisées, chacune associée à un univers visuel distinct. Cette organisation permet une circulation naturelle dans l’espace et favorise l’autonomie, la coopération et l’émulation entre les équipes.

Au cœur du dispositif, la réalité augmentée joue un rôle central. En scannant l’intégralité des illustrations, les joueurs accèdent à des couches numériques interactives : objets à observer, indices à collecter, mini-jeux à résoudre. Cette approche globale garantit une expérience fluide, sans rupture, et permet une grande richesse d’interactions, tout en restant intuitive pour les participants.

Les objets découverts sont stockés dans un « chutier » virtuel, véritable table de jeu numérique. Les joueurs doivent organiser, manipuler et croiser les éléments collectés pour avancer, reproduisant ainsi les mécaniques fondamentales d’un escape game physique. Cette exigence d’observation et de structuration fait pleinement partie de l’expérience et renforce l’implication des participants.

L’ambiance sonore vient soutenir l’immersion : fonds sonores discrets, effets sonores ciblés et retours audio lors des moments clés rythment la progression sans perturber la dynamique de groupe. L’ensemble est pensé pour créer une tension ludique et maintenir l’engagement tout au long du jeu.

1856, une cité sous le Rhône est ainsi bien plus qu’un jeu : c’est une expérience immersive complète, à la croisée du jeu, de la médiation culturelle et du numérique, conçue pour marquer durablement les participants.

8 Tablettes Android dédiées

Puzzle pour résoudre l'énigme

4 Kakémonos Recto/Verso

Interactions avec les kakémonos en réalité augmenté

Puzzle pour résoudre l'énigme

Crédit Photos ©Prominent 2025

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Une idée, un projet, une envie?

Fédération du Bâtiment et des Travaux Publics de la Loire

Fédération du Bâtiment et des Travaux Publics de la Loire

Digiclic - Fédération du Bâtiment et des Travaux Publics de la Loire

Applications Dédiées métiers du BTP

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
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Thème : Applications dédiées métier
Client : Digiclic
Date : 2023
Technique : Application interactives / VR 360
Format : PC / VR / VR 360

Icone Application interactive
Icone Réalité Virtuelle VR

En collaboration avec Digiclic, nous avons conçu dans un espace immersif dédié à la découverte des différents métiers du BTP (Bâtiment et Travaux Publics). Pour enrichir cette expérience, des applications interactives ont été développées pour simuler diverses activités liées aux métiers du BTP. Voici un aperçu des applications créées :

  1. Simulation de pilotage de grue :

    • Objectif : Prendre les commandes d’une grue pour manutentionner des poutrelles de béton.
    • Environnement : Cabine de grue réelle entourée d’écrans pour une immersion maximale.
    • Technologie : Utilisation de la réalité virtuelle (VR) 360° en pilotant une vidéo tournée sur site.
  2. Simulation de maniement d’une mini-pelle :

    • Objectif : Réaliser des travaux de VRD (Voirie et Réseaux Divers) en suivant des instructions précises.
    • Environnement : Cabine virtuelle avec une simulation en pilotant une vidéo VR 360°.
  3. Simulation de maniement d’un engin de démolition :

    • Objectif : Expérimenter le contrôle d’un engin de démolition pour détruire un mur virtuel.
    • Environnement : Utilisation de commandes pour démolir un mur dans un décor réel.
  4. Simulation de soudure :

    • Objectif : Réaliser des cordons de soudage pour construire une structure métallique.
    • Environnement : Table de soudure numérique avec une simulation de soudure.
  5. Application pour découvrir le métier d’électricien :

    • Objectif : Réaliser un câblage dans une armoire électrique en évitant les courts-circuits.
    • Environnement : Simulation interactive pour comprendre le métier d’électricien.
  6. Application de réalité virtuelle pour découvrir le métier de couvreur :

    • Objectif : Explorer le métier de couvreur en immersion dans un décor virtuel, en prenant conscience de la hauteur de travail et en surmontant le vertige.
    • Environnement : Expérience de réalité virtuelle, VR 360,  pour une compréhension approfondie du travail en hauteur.

Ces applications interactives offrent une manière innovante et immersive de découvrir les métiers du BTP. Elles permettent aux participants de s’immerger dans des situations professionnelles, de développer des compétences spécifiques et de mieux comprendre les réalités de ces professions. L’utilisation de la réalité virtuelle et de vidéos 360° ajoute une dimension réaliste à l’expérience, offrant ainsi une formation pratique virtuelle aux futurs professionnels du BTP.

Simulation métier grutier 360

Simulation métier grutier 360

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Une idée, un projet, une envie?

CPIE Pays de Vaucluse

CPIE Pays de Vaucluse

Apare CPIE Pays de Vaucluse

Réalité augmentée sur une maquette

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
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Thème : Réalité augmentée sur une maquette
Client : Apare CPIE Pays de Vaucluse
Date : 2019
Technique : Réalité Augmenté RA
Format : Tablette iOs

Icone Réalité augmenté AR

L’idée est simple : utiliser la réalité augmentée pour compléter une maquette, et en offrir un prolongement virtuel. Mais aussi agrémenter cette maquette de diverses informations, encarts vidéo, animations interactives, mini-jeux, etc.

Derrière ce projet, il y a une opération de sensibilisation menée par l’Apare CME, autour du Rhône. Son but : parler du bassin versant, parler du fleuve, de ses bienfaits, mais aussi de ses dangers, avec la question des crues notamment. Expliquer les phénomènes pour mieux saisir leurs manifestations, et pour comprendre les aménagements territoriaux qui en découlent. Éduquer les bons gestes en cas d’inondation, rappeler l’histoire des crues passées et des dispositifs mis en place.

Bref, beaucoup de sujets abordés, et tout cela dans un seul outil, mais un outil multimédia.

L’Apare souhaitait un dispositif facilement déployable, qui puisse servir de différentes façons dans leur rencontre. La maquette fonctionne de pair avec l’application. Elle est le support du contenu numérique. C’est là tout l’avantage de la réalité augmentée de ne pas séparer le réel du virtuel. Ici, le prolongement numérique n’efface pas l’objet, mais le complète. La maquette peut se présenter seule et servir les explications des animateurs, mais avec l’application, elle déploie tout son potentiel.

Le projet a été mené avec un maquettiste.

De notre côté, nous avons conçu l’application et tout son contenu. Un travail de réflexion durant lequel, nous avons jugé la meilleure façon de faire tenir dans l’outil tout ce que l’Apare souhaitait raconter. Nous voulions que les animations numériques soit bien voyantes, qu’elles soient compréhensibles, et que la navigation à l’intérieur de l’application soit ergonomique et intuitive.

La multiplicité des usages et la variété des sujets abordés imposaient de compartimenter l’outil en différentes rubriques bien distinctes. Tablette en main, l’utilisateur circule facilement dans les différents onglets et observe des réactions évidentes sur la maquette et son extension numérique. Pluies, débordements, écoulements, la réalité augmentée ne fait pas seulement qu’agrandir le territoire et étirer la maquette, mais elle lui donne vie.

Retrouvez le projet : Rhône & sens : culture du risque inondation

Rhône et sens

Rhône et sens

Rhône et sens

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Une idée, un projet, une envie?

RSA Cosmos, Station Spatiale Internationnale ISS

RSA Cosmos, Station Spatiale Internationnale ISS

RSA Cosmos

Reconstitution 3D de la Station Spatiale Internationnale ISS

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES ________________________________

Thème : Reconstitution 3D de l’ISS Client : RSA Cosmos Date : 2019 Technique : 3D Temps réelle Format : openGl

Icone Application interactive

Une modélisation 3D d’envergure

Voilà une modélisation 3D massive, complexe et réaliste d’un objet tout aussi impressionnant dans la réalité puisqu’il s’agit de la Station spatiale internationale, ou ISS. Ce travail de reconstitution 3D nous l’avons entrepris pour notre société partenaire RSA Cosmos, spécialiste des planétariums. Nous sommes partis d’un modèle déjà existant que nous avons entièrement modernisé pour l’adapter aux simulations en 3D temps réel, mais aussi au format immersif (nous avons d’ailleurs testé la balade dans l’ISS dans nos casques de réalité virtuelle). Le but de RSA Cosmos étant de faire découvrir l’ISS via son simulateur d’univers Sky Explorer qui permet alors de se balader à l’intérieur de la station et de la manipuler avec une grande liberté. Un contenu colossal donc, qui permet au public de découvrir l’ISS dans sa composition actuelle avec ses différents modules internationaux. Pour nous, un travail dans la lignée de ce que nous réalisons pour les planétariums (se référer à nos nébuleuses, nos planètes, et tous les astres que nous avons créés pour nos spectacles). Bien sûr, ce n’est là qu’un des nombreux domaines auquel nous touchons. Et quelle que soit la modélisation 3D que vous nous soumettez, nous relevons le défi !
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Une idée, un projet, une envie?

Musée Savoisien

Musée Savoisien

Musée savoisien

Application mini-jeu sur une borne interactive

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
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Thème : Mini-jeu sur une borne interactive
Client : Musée savoisien
Date : 2015
Technique : Unity
Format : Application PC

Icone Application interactive

Stone Game : cuisiner comme à l’ère paléolithique

Non loin du Lac d’Aiguebelette, le musée savoisien expose des jarres vieilles de plusieurs milliers d’années, confectionnées à l’ère paléolithique lorsque les hommes commençaient tout juste à cuisiner dans des objets modelés à cet effet. Pour redonner vie à ces jarres mais aussi pour permettre aux visiteurs de comprendre comment leurs ancêtres cuisinaient. Nous avons travaillé à la création d’un mini jeu interactif numérique sur écran tactile dans lequel le joueur devient un cuisinier préhistorique.

Le but du jeu : faire bouillir la bouillie à bonne température – assez chaude pour faire mijoter les aliments sans les cramer. Le jeu repose sur le principe du transfert de chaleur. Un nombre limité de cailloux sont à disposition du joueur, ce dernier doit les faire rougir dans des braises et les placer ensuite dans la jarre pleine de bouillie pour la chauffer de l’intérieur. Mais attention ! Trop chauds, les cailloux se brisent sous le choc thermique, pas assez ils ne chauffent pas l’eau, trop nombreux ils la font déborder et trop longtemps dans la bouillie, ils perdent leur chaleur. Au joueur de jongler avec ces éléments, s’il parvient à maintenir assez longtemps la jauge de température au niveau « ça chauffe », il gagne la partie.

Interface de jeu

Interface de jeu

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Une idée, un projet, une envie?

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