Sélectionner une page
Kalhyge – Rld hygiène

Kalhyge – Rld hygiène

Kalhyge - Rld hygiène

Application interactive configurateur

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
________________________________

Thème : Configurateur Produits
Client : Kalhyge – Rld hygiène
Date : 2014
Technique : Application interactive
Format : web

Icone Application interactive

Pour juger du bon rendu d’un produit sans passer par la réalité augmentée

L’idée de cette application interactive est simple : se servir de décors 3D pour mettre en situation différents produits. Ici il s’agit d’objets pour toilettes publics (distributeur de savon, chasse d’eau, poubelles, sèche main, distributeur de papier toilette). L’utilisateur peut choisir entre différentes gammes et différents coloris et les disposer dans un décor en image de synthèse pour juger leur rendu. Rien de plus simple ! Habituellement, la réalité augmentée vient à la rescousse de ce genre de besoin mais ici, nous avons préféré une application interactive en ligne destinée aux décorateurs. Preuve que nous nous adaptons à toutes les diffusions.

Nous avons créé ces différents décors et calculé chaque objet dans un emplacement précis pour que les effets d’ombre et de matière soit adaptés à la lumière. Une fois que l’utilisateur a fait son choix, il peut exporter le rendu dans un fichier word afin de l’imprimer et de le soumettre à son équipe ou à ses clients.

Chaque famille de produits trouve sa place automatiquement dans l'univers proposé.

Nécessaire à la réalisation des décors les accessoires de bibliothèque participe à l’enrichissement des scènes 3D. Si un élément n’existe pas dans notre bibliothèque nous le créons à partir de références visuelles.

Pour chaque univers, plusieurs vues sont proposées avec un rendu photo-réaliste.

Le site web est une application interactive qui permet de composer un nombre infini d'univers personnalisés avec les produits du catalogue.

Toutes les fabricants de luminaires proposent une spécification IES de leurs produits. Respectant cette norme, les images de synthèses reproduisent les ambiances lumineuses que le designer d'intérieur propose.

Tout les produits ont été traité en image de synthèse de manière photo-réaliste et exploités dans le catalogue en ligne et papier de la société, permettant d'optimiser les coûts.

w

Une idée, un projet, une envie?

Ferrero, Nutella

Ferrero, Nutella

Ferrero, Nutella

Application interactive street-marketing

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
________________________________

Thème : Street-marketing
Client : Ferrero, Nutella
Date : 2046
Technique : Application interactive
Format : Application Android / iOs

Icone Application interactive

Une application interactive de réalité augmentée pour promouvoir sa marque ?

Danser sur un pot de nutella, désormais ce n’est plus seulement le droit de quelques comédiens de publicité mais c’est aussi le vôtre ! Voici une application amusante de réalité augmentée pas forcément utile mais très drôle, que nous avons développée pour réaliser le rêve de tous les nutellavores.

Grâce à la réalité augmentée, l’utilisateur peut faire danser son double miniature sur son pot de nutella. À lui de capturer les traits de son visage et de les appliquer sur un avatar dont il peut composer l’aspect vestimentaire. Et ensuite c’est parti pour la musique !

w

Une idée, un projet, une envie?

FIM Médical

FIM Médical

FIM Médical

Gamification pour un dispositif médical 

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
________________________________

Thème : Gamification pour un dispositif médical
Client : FIM Médical
Date : 2012
Technique : Unity
Format : Application PC

Icone Application interactive

Utiliser un spiromètre avec l’animation 3D

Voilà encore un exemple d’utilisation ingénieuse de l’animation ! La société FIM Médical s’en est servie comme d’un motivateur pour pousser les enfants à souffler longtemps dans le spiromètre : un appareil qui permet de mesurer la capacité pulmonaire d’un individu. Pour cela, un personnage animé par l’appareil motive l’enfant à tenir son souffle en effectuant un vol en deltaplane au-dessus du vide. Le film est divisé en trois grandes séquences directement liées à l’appareil de mesure :

  1. Inspiration / Décollage
  2. Blocage de la respiration / Maintien en vol
  3. Expiration / Atterrissage

Nous avons créé des boucles d’animations aux enchaînements fluides. Par exemple, dès que l’on arrête de souffler dans le spiromètre, l’animation « atterrissage » s’enclenche sans aucune coupure et le personnage amorce sa descente.

Ces séquences constituent des points d’appuis pour l’enfant qui, sans d’autres motivation que celle prononcée par le professionnel, aurait moins de volonté à souffler. Nous avions aussi réalisé une autre vidéo dans laquelle ce même personnage pratiquait le lancer de marteau. Bref, la gamification au service de la médecine, ce n’est pas nouveau mais c’est toujours efficace.

w

Une idée, un projet, une envie?

Résumé de la politique de confidentialité

Ce site utilise des cookies afin que nous puissions vous fournir la meilleure expérience utilisateur possible. Les informations sur les cookies sont stockées dans votre navigateur et remplissent des fonctions telles que vous reconnaître lorsque vous revenez sur notre site Web et aider notre équipe à comprendre les sections du site que vous trouvez les plus intéressantes et utiles.